现在距离游戏上架后的第一个24小时即将结束。
柳乘荫调好闹钟,早早守在电脑前,手指放在“Alt”和“PrScrn”上微微活动,避免僵硬,准备随时截屏。
当时间来到昨日上架的同时同分的瞬间,柳乘荫立马截屏。
《纵横星海梦》的24小时销售成绩出来了——5万。
虽然比起首日直接突破几百万甚至千万的大作、神作比起来,这个成绩看起来根本不值一提。
但别忘了,这个游戏是昨天才开始宣传的!
别人做游戏通常都提前大半年甚至一年开始宣传,有时候还会在即将到约定好的日子的时候来个跳票,延长上架时间。
过分的甚至连着跳了几次,说好的“明年发”,结果演了一波“三年之期已到”。
长时间的宣传,使得扩大流传面的同时,也不断吊起玩家的期待感,许多曾犹豫着要不要买的玩家也在这段时间的宣传“勾引”中逐渐坚定决心。
这都是在“蓄力”,当那些游戏在上架后,成绩就会在曾经的蓄力中迎来可怕的爆发,然后“爆发的成绩”本身就是一种最好宣传的素材,能够引来更多的关注,进一步调动玩家的购买冲动.......
良性循环下,雪球就滚起来了。
柳乘荫虽然宣传片的确引起了巨大的轰动,引来了很多关注。
但宣传片只是宣传工作的一部分,只靠宣传片宣传,就等同于跟人打架只用右手。
更何况,柳乘荫的宣传时间只有一天!
另外,那些大作的宣传都是面向全球的,而柳乘荫却只是在国内的平台上打广告。
这意味,柳乘荫连这只仅有的右手都只是虚握的!
仅用一只虚握的右手跟别人全身都用上的打就算了,还要靠只练了一天的招数,跟人家花费了半年乃至几年的工夫比。
再天才也不行啊!
因此,仅凭国内市场就首日达到五万销售量,虽然比起那些大作看着有点少,但如果把游戏宣传的功力换算成武侠世界的战力等级体系,如果那些大作的宣传功力是“绝世高手”,那柳乘荫的宣传就是“二流高手”。
一天化身“二流高手”,已经属于奇迹!
总之,《星海》起了!
柳乘荫不打算继续帮游戏做宣传、搞活动什么的来促销。
他虽然喜欢钱,但他做游戏并非是为了钱,就连系统的创作提现什么的都是顺便的事,当务之急是论文!
这游戏只是他为了毕业设计而弄出来的、用来获取论文素材的实验品。
为了论文的举证足够客观,减少争议性,他要尽可能避免干扰项,虽然“图像挂”本身的干扰已经够大了。
因此,这“日销五万”的成绩就是柳乘荫手里唯一的雪球,至于接下来能不能滚起来,做大做强,就看这些购买过的玩家对作品反馈的了。
如果这
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