架构适合超大规模作战与秩向固定作战,这些做法适合应用于高烈度战场或者消耗性战场,但对于控制污染和低烈度作战而言,常见的舰队架构并不十分适用”
“应当开发新的低烈度舰队作战与互动体系,并开发对应的所有附属系统与配件诸元。可以确定的是,大部分死潮之门出现时可能具有部分稳定期,而这样的“稳定期”可以加以利用并尽可能降低对世界本身的损耗”
“有关于死潮之门的资料相对较少,可能需要更多相关样本进行实验,目前我们持有部分历史碎片,这些碎片似乎显示“消耗”可行”
“如果削弱战舰强度,对于死潮的防护与隔离就需要进一步检测细节”
“应当申请测试现有个体对死潮的抗性与变异机理”
死潮,虚空中目前为止最为危险、最令人厌恶,同时也是最为神秘,笼罩的迷雾最多的灾难性现象,至少从目前来看没有之一。
无论它们在哪个象限出现,无论它们以何种方式何种途径出现,无论那些世界的内部曾经都会有一些怎样的景象,那些世界自身会秉承如何的规则如何的模板运转,一旦死潮现象出现而又没有外力对此介入并且对此进行控制,那么这个世界几乎可以说在那一刻起就被彻底宣判了“死刑”。
值得一提的是,死潮似乎是连续的,在虚空层面上无尽广阔的连续无论出现死潮原生扩散途径,即死潮之门的世界究竟如何,彼此之间究竟变化多大,遵循怎样的规则运作,在那些死潮之门上,以及沾染了死潮污染的周围信息体上都能检测到一些“辐射”出来的污染崩溃性信息,它们被层层防护过的设备和人们直接观看读取的时候呈现出完全一致的理解感官黑红色二维花纹,欧氏几何模型里精确的二维平面,没有厚度,没有侧面
这是令人十分震惊的超高度相似,甚至可能不需要进行任何细致的探究,仅仅只是观察其现象就足够从中得到相当多的结论。甚至与曾经的常见行动与过程完全相反的是,任何对死潮本身以及死潮污染物本质和细节的探寻从来没有得到任何结果无论如何设置观察条件,无论如何修改设备参数,无论以怎样的技术,以哪种视角来钻研其中的可能最终留下的结论似乎总有一个自身崩溃,沾染了死潮的信息聚合体没有出现任何“外物”,它们只是在自我崩溃,并且与之同时还在引导所有周围的信息聚合体崩溃。并且,这种“崩溃”的可能层次相当高,甚至可能会直接撼动整个世界的基础本源
遭受污染的实体倘若不进行大尺度的转移,如果它们还处于死潮爆发点的核心辐射区间,它们被“净化”之后,其残骸不会崩溃在原生世界里,目前,这条被总结出的规则已经有相当
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