多了一个充能机制,红怒Q可以触发暴击效果,而E技能对比老版,老版吸血鬼的E需要不断的叠层叠的层数越高伤害就越高,而如今是蓄力。
说白了。
就是riot的改动方向就是让吸血鬼可以快速打出全部伤害,以前的吸血鬼在打伤害之前,还需要先找兵线或者野怪叠E的层数,才能确保自己伤害最大化。
如今不需要。
定位也就从一个打持续伤害的法坦转变成为一个拥有瞬间爆发能力的法师。
但是……
李汉升却清楚,现如今所有职业战队对于吸血鬼的认知都是错误的。
因为所有人都还没有跳出法坦那一套思路。
主要是被吸血鬼的被动【血色契约】给迷惑,老版吸血鬼和新版吸血鬼的被动技能并没有太大的变化,依旧是生命值转化成法强,法强转化成生命值。
基于这一点,整个S6职业玩家玩吸血鬼都是按照法坦出装,他们不懂得爆发出装的吸血鬼到底有多恐怖!
李汉升也不着急玩,等到什么关键时候再掏一手出来不好么?
当然了,还有一个原因就在于S6缺少了一个吸血鬼的核心装备,缚法宝珠。
而TOP这边的选人也很直接。
秒选卡尔玛+烬。
推线很快,前期小规模团战能力极强,舍弃了传统的暴击流出装,穿甲流烬在前中期的恐怖伤害能力迅速让这个英雄一跃成为职业赛场炙手可热的选择!
而且卡尔玛的RE群体套盾加速,对吸血鬼有很大的限制作用。
IG这边反手秒选挖掘机+牛头,很显然这是为了配合中路rookie的吸血鬼,吸血鬼需要队友帮忙配合进场打控制。
TOP这边则是反手锁定辛德拉+人马!
辛德拉同样作为法师崛起版本的受益者,被动被小规模重做,如今点满Q技能后从原本的增加额外15%的伤害变成暗黑法球持续的时间提升到8秒。
而W技能点满以后的效果从减速时间延长33%变成额外抓取附近的两个法球,再次使用时会提高减速/伤害的区域。
这个改动等于说让辛德拉的爆发和控制能力都得到巨大的提升。
毕竟大家都知道辛德拉R技能的伤害跟场上存在的暗黑法球数量挂钩,而辛德拉想要打出天女散花的群体控制也需要场上存在大量暗黑法球。
如今法球持续时间提升,W可以抓取两个法球,核心目的都是让辛德拉可以获得更多的暗黑法球。
至于人马?
人马没有被加强,纯粹是因为野区资源的改版让他获得出场的机会。
千珏、男枪、豹女等野核英雄被削弱,而小龙资源的改版,鼓励前期更多的打架更多的gank。
人马的gank能力毋庸置疑,尤其是当前版本下路还经常会出现一些无位移的射手,中路也会出现一些无位移的法师,
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