了一遍,便提起了新游上线前的碰头会。
是博浪正规化运转以来,各项流程逐渐完善的结果。
比如眼下新游上线,将包括新游上线前模拟峰值用户演示、推广运营策略定稿、公关准备等几个方面。
现在博浪每个联网项目上线,早不是当初小橙书那会一拍屁股就定,会经过有效正规的评审等流程。
不然上线后再出现大问题影响面会更大,也会多浪费一些人力物力,把可以发现的问题消灭在上线之前显然是理想状态。
好在,这个流程在博浪内部的效率极高。
因为,主要部门负责人都是联合创始人,温良的核心领导地位从他重生以来就被贯彻得十分彻底,不会有各部门之间的推诿与倾轧。
很快,宛安依照温良的意思通知了需要与会的人员,也请行政部准备好了大会议室。
……
温良夹着记事本最后走进大会议室。
孙宝银、李泽、唐普、辛黛、汪婉瑜、立夏与会,宛安记录。
温良目光一扫,做了个手势,直接道:“开始吧。”
然后温良正对面的落地窗窗帘缓缓合上,投影显出画面。
孙宝银操作起了他带过来的电脑。
开始介绍:“新游戏正式名称确定为:《为什么追我》。”
“策划上有部分参考国外一款名为TempleRun的游戏,类型是单人动作冒险,主要剧情设计融入了大量我国历史元素……”
一边介绍,孙宝银一边将他手上那款测试手机上的游戏画面也放到了投影上。
让大家更系统的看到了游戏内容。
大方向策划创意是温良提供的,同样是一款简单的抄近道手游。
融了不少创意。
有TempleRun,这游戏现在还没被国内公司代理,它的中文名是[神庙逃亡];
还有后来天天酷跑之类的跑酷类游戏。
也做了个性化设计,在场景与角色上大量融入了我国历史元素。
比如场景素材主要取材于万里长城。
角色可选项有男性历史名人和女性历史名人,主要是动漫化的李白、杜甫以及女性角色李清照等少数几名诗词大家。
角色技能有类似于吟诗加速之类的操作。
场景设定上是类似于酷跑的直线形式,有区别的是在视觉上会呈现出与长城类似的高低起伏。
游戏免费。
道具收费。
还是那个操作,免费的才是最贵的。
其实光从名字创意来源于某洗脑电视广告,就可知又是一款没有脱离‘恰烂钱’要素的手游。
比如可以付费购买坐骑,数值策划上有一定加速效果,但主要是好看~
骗氪这方面,温良前世多年的耳濡目染,也算能拿得出手。
孙宝银自己手动玩了几分钟,也展示了通过模拟峰值玩家同时在线的状况,展现出了整个游戏的框架稳定性等。
最后,孙宝银做出了总结
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