后谢骨成功得到了一张七百万数额的支票。
梁承是真的有事,两人又口头约定了一堆细节之后他就提前走了,谢骨又慢条斯理地欣赏了一下2052年支票的样子,喝完了咖啡,才慢悠悠出了咖啡馆。
这中间的时间已经足够谢骨接收完系统发来的这个世界的信息了。
现在他身处的这个世界时间线在2052年,总的来说科技和经济都有进步,但基本框架还没超脱以前,所以适应起来并不难。
因为经济和科技都非常发达,所以大家都没什么生活压力,加上国与国之间不轻易打架,否则世界容易毁灭,于是过于休闲之下文娱产业也极度发达,顺带的就产生了许多游戏,还有相关的电竞赛事诞生,而TRANS就是时下最流行的一款。
TRANS意为变化、反转、超越,旨在希望玩家能够不断出其不意超越自我。
其基本模式跟现实社会中的绝地求生游戏比较像,也是沙盒类游戏,一局游戏开始,100名玩家组成队伍出现在大地图上,通过不同手段击杀非队友玩家,地图天气随机且会缩毒,留到最后的队伍获得胜利。
当然其中也有许多不同,例如TRANS中一支队伍通常为5名玩家,且玩家最开始的“出生地”均为系统根据队伍不同而随机分配在不同角落,另外在装备方面,TRANS会在开局给玩家自动配备基础数值的武器和防具及药品,不需要碰运气去捡。
但同样,TRANS名为变化和反转,其中自然加了许多的变数——TRANS的装备基础数值可以修改。
也就是说,玩家可以通过修改自己装备各方面的数据从而改造自己的武器。
至于修改后会变成什么样的东西就不确定了,目前官方已经给出了上百种数值变化,可以变出各种高级货,再不济也能让自己的武器杀伤力和射程等大幅提升。
当然,这种修改不是随便想怎么改就能改的,玩家需要赚取经济点换取修改值,经济点则可以靠击杀玩家和搜集、出售资源得到。
如果不是考虑到还有个缩毒机制,TRANS甚至能被玩家玩出种田流的风采。
如今TRANS的官方比赛机制已经比较成熟,采取的是积分制,一年中13月为春季赛,56月为夏季赛,810月为秋季赛,11月全球总决赛,其中夏季赛和秋季赛中间还有全明星赛,而每年12月会进行下一年比赛的资格预选。
全球一共六大赛区,按照该年的春季赛、夏季赛和秋季赛的积分情况,前一年取得冠亚军的赛区可各自选送4支队伍,剩下四个赛区各自选送3支,一共二十支队伍参加最后的全球总决赛。
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