,也是人生一件幸事。
在骑云公会中,大家很容易便互相了解,并不像那些大公会,现在500人的规模以后会随着公会等级的上升而不断扩增,小团体的形成已经成为了无可厚非的现实,日后新人进入公会只能寻找或者组建自己的小团队,那些已经形成的小团体固然会比较排外,即便是小团队中有人有时候无法上线,那也只会临时在公会中喊人代替,替补这种玩家也无法真正打入到固有小团体当中,只要原成员上线,那么替补玩家依旧会成为冷板凳。
这将会演变成怎样的趋势,老玩家与新玩家格格不入,老玩家与老玩家之间也存在隔阂,看似是一个公会一个势力,实则可能大家都根本说不上几句话。
井天自然是预料到了这种情况的发生,而且他也自认为没有什么方法可以彻底扭转这个局面,毕竟人脉关系圈这种东西毕竟是有限的,不可能人人都是交际花,不可能一个人能和所有人聊得来玩到一起去,副本次数就那么多,一个人也没有分身术,与其忤逆事物的发展规律,倒不如顺应规律利用规律。井天在游戏设计之初便追加了一种全新的公会势力系统:分堂。
分堂功能是在公会和势力升级后强制开启的,每个分堂规模为一百人,系统自动分配成员,当然作为公会会长和管理是有权限调整分堂成员的。而且每个分堂都可以设定多个分堂主,作为分堂秩序的维系者和管理人员。
这种架构就像有组织的军队一样,这样才能最大程度的调动战力,等到公会规模发展到5000人,50000人,如果想要靠一个公会会长,下设松散的管理人员,那么公会指令上行下效的时候必然存在盲区,底下玩家阴奉阳违,会长也不可能第一时间洞察问题。
但是有了分堂和分堂堂主,那么就相当于有了无形的组织纪律和执法者,这让公会成员也有了自律的错觉,再说大家在一起游戏时间长了,自然而然对分堂和堂主们也会产生一些情感,执行起来战斗指令,也会发自内心的认可,不至于阳奉阴违。并不会像高高在上的公会会长那样,虽然平日远远仰慕,但是没打过什么交道,甚至没对过几次话,对他命令的贯彻也是看心情的。
用井天的话来说,那就是:既然你们要私下抱团,不如我就让管理光明正大地编制你们。
分堂一旦成立,除了公会和势力的管理人员可以使用公会频道发言以外,其他人都无法再在公会频道发表任何言论,取而代之的是可以在自己的分堂频道进行自由发言,管理人员在公会频道的发言会加头条显示在分堂频道,以免玩家错过重要的公会信息。
传统网游一个公会中的玩家闹点矛盾再说难免,有的因为一点小矛盾直接甩锅脱离公会,分堂其实也是处理内部矛盾的利器,你如果在分堂中和他人产生纠纷,已经到了忍无可忍的地步,那么申请去其他分堂即可,大家以后谁也看不见谁说什么,也就眼不见心不烦了。
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