改世的流程,公示这些改动,并且征求玩家的意愿?”
“开什么玩笑,这么冗长的策划,就是我们读一遍不知道要花费多少时间,玩家怎么可能有这种闲情雅致?”
“的确,内容太多会引起玩家的反感。”
“或许,我们可以分解这些内容,逐步征求玩家的意愿。不要一次放出太多了,分时段完成即可。”
“这也太繁琐了,一天要征求多少次?玩家又不是来投票的。”
“可以三天一次或者一周一次,开发也是分阶段的,不会一下将所有内容全部放出。”
众人各抒己见,不得不为了井天给出的这份冗长策划感到头疼。
“安静一下,我想大家都没有认真这份策划案的全部内容,等下分割一下,安排策划部所有人员进行分割和分析,并评估各自手中策划案的可行性和价值,是否能促进游戏的发展,是否比我们的策划更优秀,我们能否在此基础上有更优秀的策划!这件事,不能单纯靠玩家投票来决定了,如果对公司有利,我们就要迅速规划。”
踢天弄井显然已经想好了这一切,这一次恐怕不会让所有玩家参与评价,而是在腾易公司内部展开。
没错,如此冗长的策划案,只要是正常玩家,都不会去阅览,更不会去分析其中的价值和意义。
到最后,很有可能让宝贵的策划流产,这是公司的巨大损失。
但是,腾易公司的策划不同,他们此时分割了井天的策划案后,正在逐字逐句地分析,并在自己的魔法书页上频频落笔,仿佛各有所得一般。
一天后,冗长的策划案就这么被腾易公司的策划人员分割消化干净了,然而摆在踢天弄井面前的报告,让她再度面色阴冷。
几乎是一致的同意,那些持有反对意见的策划虽然表面上发对,但是却拿不出更好的策划,似乎是有别的什么想法,可能认为这是一次什么特殊的考验,要表现得与众不同而已。
“我们硕大的一个公司,面对一份冗长的草根策划案,竟然拿不出更好的修改建议?我不明白井天究竟是如何做到的!哈哈哈……”
踢天弄井笑了,他似乎并不是在嘲笑,没有嘲讽任何一个人的意思,而是一种欣慰的笑,仿佛是看到了自己的继承人终于成熟了似的。
这让所有有些策划骨干有些摸不到头脑。
难道不应该对我们进行嘲讽吗?
全公司竟然干不过这个井天,难道不是一种耻辱吗?
其实,大家都知道了策划案的创作者井天是什么人,即便不知道的,这一天也查了个清清楚楚。
得到结果后,有惊讶,也有理所。
毕竟是原游戏主策,不然也不可能做到如此。
但是输给原游戏主策,这让整个策划团队显得士气衰落,就像打了一场败仗一般。
“必要的流程还是要走的,将这份策划案中的一些重点策划用更通俗的玩法介绍公示给玩家,征求玩家们的意见。算是一种形势上的上帝改世吧,结果其实还是我们把握。”
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