推出!
下一刻,仿佛整个世界都安静了下来。
时间的流速似乎被放慢了无数倍,每一个画面静止着逐帧跳动。
第一帧,是那飞掠在半空之中的蓝色方妖姬杀气慑人的凌厉身影。
第二帧,是魂锁典狱长挥舞甩动而起的镰刀锁链。
第三帧,妖姬的身形已然突进至锤石身前不足百码。
第四帧,锤石向前挥出的镰刀锁链……
结结实实地推中了目标妖姬!
时间顿时恢复正常流速。
而就在无数观战玩家目光呆滞地注视之下,本该一记突进扑至锤石身前的蓝色方中单妖姬。竟然被半途推了一个踉跄!
预期之中那一声“啪”的清脆炸响未曾传来,锤石头顶的血条也丝毫没有减少滑落。
这就意味着……
技能中断!
天空竞技场上,数十万观战玩家忍不住震动情绪地轰然从座位上站起!
怎么办到的!!?
妖姬的“魔影迷踪”,居然可以被锤石的“厄运钟摆”中途打断!!?
这不科学!!怎么可能!!?
……
就在这一片轰动沸腾的震惊莫名氛围之中,韩国观战片区内,简简单单一个蒸汽机器人造型装扮的endlife静静站立在观众席间,目光投向天空竞技场上方的巨型观战荧幕。电子眼中的光芒明灭闪烁不定。
魂锁典狱长.锤石的“厄运钟摆”,理论上能够打断一切具备移动轨迹的位移技能。
比如最常见的盲僧的二段“回音击”、慎的嘲讽、武器大师的“跳斩”……甚至像是龙女的大招“魔龙降世”。
而只要被打断,那么对手英雄的技能效果或者伤害便会被系统自行判定取消。
所以对于高端的锤石选手来说。真正衡量他们操作水平的不是“死亡判决”钩子的命中准度,而是对于“厄运钟摆”这个技能的施放掌握。
掌握得好,那么再恐怖的敌方英雄、再可怕的技能,在锤石面前都只能像一头小绵羊一样温顺无害。
这其中,也包括了诡术妖姬以及她的技能“魔影迷踪”。
在绝大多数玩家的认知中,妖姬的“魔影迷踪”简直就是和召唤师技能一样,只要施放出手,那么身形就会瞬间出现在预定的位置上。
然而这个认知其实是错误的。
真正的情况是,妖姬在触发“魔影迷踪”技能二段效果时,身形的确会瞬间闪回标记原位;但第一段的突进出手,却是有着移动轨迹的。
只不过因为“魔影迷踪”的移动速度太快,几乎在眨眼间就能完成位移,所以才会让绝大多数玩家有着“瞬移”的错觉。
而只要确认了这一点,那么从理论上来说,“魔影迷踪”也是可以被打断的。
只要……锤石的反应操作速度够快,“厄运钟摆”推出的时机够精确。
脑中思绪飞快闪过,望着巨型全息荧幕画面中的紫色方辅助锤
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