第一次释放飞沙走石得以看到这个技能的形态的秦炎相当惊喜。
小石块持续落下到最后的巨石终结一击,持续时间大概有四五秒钟那样。
就是这四五秒钟,处在被石块持续砸击状态的感染的骑士,他们的身体都是处在僵直状态。
僵直就意味着定在原地,间接等于控制。
由于感染的骑士品级还是处在精英怪物层面,所以秦炎的眩晕异常状态还是能够通过飞沙走石来给到了感染的骑士。
飞沙走石对这一群感染的骑士形成了完美的控制的同时,因为飞沙走石一条铁链拉碎天花板后就完成了技能的释放,这样的脱手特性让秦炎可以释放同样为大范围攻击技能的冰晶之域进行伤害补足。
嘭嘭嘭!
秦炎的飞沙走石死命地轰击感染的骑士的时候,秦炎感到了他的脚底板在震动。
那不是飞沙走石造成的,而是他手上的青龙腾海臂铠的自带效果。
地震!
因为是持续砸击,所以秦炎感到的地震相当有节奏。
同时,这样的地震效果貌似还能影响到敌人。
在飞沙走石中僵直了的感染的骑士,它们的身体全部都会因为地震而跟着震动。
晶之契约带来的冰属性攻击效果让秦炎的史诗臂铠上边浮现一层冰蓝色的寒气,而这样的效果也给到了飞沙走石的石块。
它们在砸击的时候,与感染的骑士身体发生碰撞之时,“乒乒乒”地特色撞击声正是冰属性攻击所带来的。
后面补上的冰晶之域本来就是冰属性的特效,两重大范围攻击下,感染的骑士终究是还是没能扛过秦炎的一波轰击,纷纷是化成了一滩泥融化在地上。
“呼!”秦炎小小地舒了口气出来。
第一关一般都是拿来热热手的,安排出现的怪物也是最简单的那种。
当然也有例外,蠕动之城第一关就有领主BOSS出现,而且还要玩一个破烂死亡小游戏,让秦炎在第一关就交出了装死的那种。
“嗯?”
秦炎愣在了原地。
这个场景,似曾相识......
为什么没有击杀的系统提示音响起?
明明面前的全部感染的骑士都融化了,那一滩滩紫黑色的黏稠液体混合在地上看着就恶心。
都已经死成这样,死得不能再死了,怎么还没有报出击杀?
似曾相识的原因便是,秦炎在蠕动之城的三大复仇骑士镇守的关卡就经历过这样的场面。
那时候在空中击杀了一头复仇骑士而没能报出击杀,当时就让秦炎懵逼了!
现在还来,就不得不让秦炎马上将警惕给提起来。
复仇骑士死亡后,头顶上会跳出倒数十的数字计时,计时一到就复活。
而眼前感染的骑士尸体上边没有数字,可是秦炎可不敢保证它不会突然复活啊!
于是秦炎投掷强化亮起来,紧接着使用毒针投掷进行鞭尸,试
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