隐匿之地由玩家引起的第一波动荡持续了几个小时的时间结束了。
为了消灭四蛆兄弟,秦炎他们克服了蛮大的困难的。
大雾,收集信息最是重要的一条通道被严重地影响到了,隐匿之地,那是从视觉和听觉上都强行让玩家觉得隐匿。
没错,就是要让玩家感到隐匿。
只要玩家的信息闭塞,那么身处其中的怪物boss就能够通过它们的主场获取到很大的优势。
这就等于是一整个六十级秘境区域隐匿之地,都在为生活在里面的怪物boss提供了这么一个有遮盖可见度与削弱听力的领域。
天生就拥有领域技能,再针对这里的环境做出一些完美贴合特性的技能形态调整,这尼玛简直是舒服极了。
那四蛆兄弟一开场就凭借速度上与身型上带来的隐匿优势,甚至是让秦炎他们连初始的查看怪物boss信息这一环节都不能完成。
这能让秦炎他们不气么。
秦炎他们还特么是第一次在输出过程当中才完成对怪物boss信息的查看与收集,还有后面的制定战斗策略。
这从一开始就影响到了秦炎他们,接着便是大雾环境的持续影响,让秦炎他们也是在一阵狼狈当中感受到了吃力。
还好是扛了过来。
敢第一批前来探寻隐匿之地位置的,且发现了位置还早就做好了打算要进来的秦炎他们,实力当然不差。
没有一点依仗自然是不敢进来。
而又因为秦炎他们的时间安排问题,这四蛆兄弟被秦炎他们当做是了今天的下班之战来打,反正他们又不是身处一道一道的关卡之中。
于是四蛆兄弟享受到了一波秦炎他们的下班输出。
一些平时没有可能在早期相对弱一些的怪物boss那里就释放的手段也释放出来了,四蛆兄弟在这一点上其实是吃了亏的。
况且,它们还偷袭了秦炎他们,占了一定的先手优势,但是却没能把握到底啊!
死了死了,死得干干净净,死得这隐匿之地,又重新恢复到了大雾弥漫的宁静。
这个时候,秦炎也会在想,既然隐匿之地没有关卡设置,那么他们的战斗动静会不会把另外的怪物boss吸引过来?
希望不会吧,这尼玛就是一种可以预料到的强行增加难度的手段,深受此迫害的秦炎他们可不想再尝试了。
被劝架的危险,谁来谁都不好受。
打赢了与四蛆兄弟一战的秦炎他们先是在秦炎的特意指挥下没有松懈,那战斗状态一直维持着,就怕是附近有怪物boss在贴近,准备偷袭。
这大雾弥漫,什么都有可能。
如此谨慎小心,自然也是根据环境因素来进行的调整。
要是秦炎他们在什么情况下都是击杀了怪物boss就疯狂地眼里只有战利品从而是冲过去享受,秦炎他们早就不知道死到哪里去
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