火锅山在大战还在进行当中的时候开启,似乎是对于那三个还处在与牛头械王作战着的四分之一没有什么影响。
因为这三个区域的玩家除去自己所在区域的牛头械王的暴走仇恨气息之外,再无其他的仇恨气息锁定在身上。
火锅山开启的那时候,只要其中放出的怪物BOSS刚刚踏出到古战场秘境区域的陆地上,那么那些战争体怪物BOSS便会毫不吝啬地将它的仇恨气息扩散至全场。
只是会在进攻当中,将大部分的仇恨气息射在某一片区域的某个人身上,以此形成针对打击。
根据这个战斗认知,古战场秘境区域开放到了第九天了,没人会不懂得。
可是现在火锅山的开启,也的确是出现了全新的怪物大军,但是却是没有多余的仇恨气息传来。
看来,今日份的古战场秘境区域,怪事奇事居多。
先是第二波怪物BOSS刷新,就让玩家们打击牛头怪物大军血量的行动变成了无用功,因为那些牛头怪物BOSS机械组合而成了四头牛头械王。
接着便是那牛头械王的可抓倒性质使得一些近身攻击技能在对战牛头械王之时打出了很具震撼力,也就是牛头械王整个身体都倒在地板上的效果。
再然后,就是那牛头械王的技能比尔马克力量召唤的启动了。
牛头械王从老家比尔马克帝国试验场带来的怪物大军,有些专一啊。
仇恨气息竟然只锁定在秦炎他们这块四分之一战场的人员身上!
也就是说,他们所对应的牛头械王带来的连锁反应,不会对其他三个四分之一战斗区域有什么影响。
秦炎他们原本是打算奔去其他四分之一区域帮忙的,那就是在玩家层面对别的区域造成影响。
然后因为这比尔马克力量召唤,秦炎他们完全被固定住了。
这么说来,在解决掉牛头械王从老家呼唤而来的力量之前,古战场秘境区域被四头牛头械王强行分割而成的四块战场,竟然是互不干扰的!
这一点奇葩性,还是靠着牛头械王的技能特性所造成的。
如果不是事先精密设计好,很难能成型。
当然,受害者自然还是玩家。
这是深渊游戏官方增加难度的一种表现。
明明是解决掉了一头牛头械王,腾出了一整个四分之一战场的有生力量,却是不能够绕圈移动到隔壁四分之一战场帮忙解决掉其他的牛头械王,这便是玩家阵营在对比大战寒冰巨人利库那时候的一个重大损失。
蛮伤的。
由于秦炎的存在,得以最快解决掉牛头械王的这块地,俨然成为了最强四分之一战斗区域。
这么一堆有生战力不能够支援其他区域,却是要被全新刷新出来只针对他们的领主怪物大军所限制,玩家方面纵然是不爽,也只能是接下。
第九天了啊,难度增加点没
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