传送客人的白光打在海盗船斜后方,从莱昂的角度看过去,视线并不受遮挡,所以他没有移动。
白光散去,里面没有人。
莱昂微怔,又警惕地环顾周围,无论哪里都没有可疑的影子。
游乐设施还在自顾自运行,月光依然皎洁,仿佛先前的那束白光只是一时恍惚的错觉。
难道客人和闯关者的传送方式不一样?不是通过白光而是其他别的什么?
莱昂眼底渐沉。
不对,假设这种猜测成立,那就是鸮系统平白无故打了一道什么作用都没有的光下来,这不合理。
“对战即将开始,下面宣布对战结束的两种方式……”
游乐场上空,响起小猫头鹰的声音。
对战双方有一方还没到场,就要宣布规则了吗?
莱昂心中的疑团越来越大,相应的,对周遭的警戒也极速攀升,无数次的战斗经验告诉他,越反常,越危险。
机械音还在用它特有的诡异欢脱宣读规则,莱昂忽然察觉前方袭来冷风。
他来不及细想,身体本能先于大脑,猛地向旁边一闪。
就在他闪开的刹那,一道疾风擦身而过。
莱昂只觉得手臂倏地凉了一下,等到他低头看,那凉已经变成火辣辣的疼——上臂外侧被划开一道口子,连衣服带皮肉,伤口很深,却很齐整平滑。
这是非常锋利的刀或者类似武器,才能造成的伤口。
也正因为刀锋太利,在被割伤的那一刻,他先感觉到的不是疼,而是木然的凉。
以这一刀的高度,如果他没躲,被扎中的就该是胸口心脏。
一击未果的“疾风”,又从后方杀了个回马枪。
彼此距离太近,这次莱昂不用再去辨别空气流动,因为他可以直接听到身体移动的脚步和变换动作带来的衣物轻微摩擦。
有人在隐身攻击他,而且拿着武器!
这就解释了为什么白光里没有人——不是没有,而是对方一入战场就使用了能力。这是一个和狩猎者游戏中一样的隐身者。
莱昂听声辨位,连续闪躲对方的攻击,可还是接连被利器划伤,短短数秒,手臂上已几道划伤,有深有浅,渗出的血将深色衣袖晕湿了好几处。
对方似乎尝到了“敌在明我在暗”的甜头,想一鼓作气搞定,弄个闪电战,甚至连脚步都不屑于刻意放轻了,就那样带着凌厉的冷风和狠烈的杀机再次袭来。
莱昂知道他们会再一次近身,这时只要他使用文具树,就不存在打偏的可能,区别只在于他不知道自己会打中对方的哪个部位。
这不是他们第一次近身。
这也不是莱昂第一次考虑使用[高级狙击者]。
但同样的,念头刚起,又被他再次否了。
他看不见,所以一枪出去,可能打中对方的要害,也可能打不中。在不能保证一击致命的情况下,他不可以使用文具树。
因为机会
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