古堡五层,北面传菜道入口所在的走廊。
这里和[生门]所在的南面传菜道入口,是古堡五层一南一北对称的两个位置,同样隐秘,同样偏僻,也是同一层直线距离最远的两个点。
此刻,就在这条走廊上的某个房间内,自我疗伤。
先前一役,他在自己曾沐浴过的房间里,吃了大亏——在和一群闯关者的交手中,让一个手臂纹着骷髅的和一个梳着中分小卷发的联手,往他腰上刺了一刀。
这刀离致命伤还差着十万八千里,却彻底扎醒了他。
他太过轻视这些闯关者了。这些家伙的实力并不像他以为的那样弱,甚至当聚集的闯关者达到一定数量,是有可能给他带来危险的。
这样的游戏,是否还要继续?
当未觉醒的闯关者趁他受伤逃之夭夭,当觉醒的闯关者被系统传送,面对骤然空荡的房间,盛怒的情绪渐渐冷却。
清醒如他,忽然意识到自己进入了一个全然没必要的偏执状态。他偏执得要把这古堡内的闯关者都杀尽,却忘了,他是来游戏的,不是来搏命的。
前面轻而易举杀掉的那些闯关者,已经给他身心带来了愉悦,值回票价了。后面这些难啃的骨头,只会让已经到达顶峰的愉悦值,一点点下降,且下降过程中,还可能给自己带来不必要的危险和麻烦,那为什么还要坚持这个游戏?
被撩拨起的怒气当然没那么容易平息,可是和安全性相比,还是比较惜命。
所以冷静下来之后,他离开沐浴房间,故意和那群逃跑的家伙走了反方向。
他当时的想法很明确,就是尽可能远离喧嚣,找个没人的打扰的地方,安静疗伤。鉴于关卡规则不允许客人提前撤离,疗伤之后,他可以继续待在那里消磨时光,直至所有闯关者都死亡,或者通关。
没想到歪打正着,他竟然来到了这条离[生门]最远的走廊。
[生门]在这一层南面传菜口这件事,他也是不久前才知道的。那时的他刚选定这条走廊,这个看起来相对干净的房间,进门还没几分钟,正在专注操控自身基础愈合力给伤口止血,窗外突然响起咆哮型嘶吼,把通关条件、怎么觉醒、[生门]位置一股脑吼了个干净。
他被.干扰得频频分神,眼看就要止血的伤口,又裂了。
底下的咆哮持续了几分钟,他就头疼了几分钟,最后世界重新安静的时候,伤口基本就和刚把刀拔出去那会儿一样了。
不过这个插曲,倒是更坚定了“提前结束游戏”的念头。
关卡进行到这里,已经到了最艰难的阶段,闯关者的体力消耗、心理压力都巨大。在这样的时候,这些家伙还拼尽全力解开了连他和014都不清楚的通关条件,且解开之后,冒着风险到外面大喊大叫,只为和散落在古堡其他地方的同
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