祁桦的尸体被紫光包裹,缓缓向上浮。浓烈的光晕模糊了狰狞伤口,也模糊了他那张死不瞑目的脸。
从传菜口里跳出来,一边活动因长时间蜷曲而发酸的身体,一边欣赏着“尸体的回收处理”。
这一设计的创意倒是不错,有点死亡归于宁静、灵魂永恒长眠的味道。
但不喜欢。
要让他来做决策者,“尸体的回收处理”这一整个模块都可以在鸮系统里砍掉。
谁规定了尸体非要处理?搞得关卡内干净得要命,不管什么时候看都像新建设施,无趣。
本来就是互相厮杀的地方,尸横遍野多有气氛。在哪儿死掉就在哪儿陈尸,保持着死前最后一刻的真实模样,想想都精彩。
最后一丝紫光,也没入了天花板。
走廊又恢复了先前的模样。寂静,幽暗,微弱的烛火在不知哪来的冷风中摇曳。
回头看看传菜口,犹豫着守株待兔的游戏,要不要再来第二遍。
发现[生门]其实是个意外。
他本来是在这层追杀一个闯关者。那人战斗力完全是渣——当然,现在这关卡里的每个闯关者,战斗力都是渣——但逃跑起来倒是又快又狡猾,在这一层里七拐八拐,有些走廊都是第一次来。
要不是的速度够快,还真可能被对方甩掉。
结果就是一直追到这里。
当时有一小队闯关者正一个个往传菜口里钻。那个带着跑过来的家伙,也没料到这里居然有出路,当下奔过去和那一小队闯关者一齐挤进了传菜口。
没慢多少,也就两三秒工夫便也到了传菜口前,然而传菜道里已经空无一人。
他不罢休,也学着那帮家伙钻了进去。
刚才还噼里啪啦往下送人的传菜板,在他身下,纹丝不动。
不信邪,对传菜板进行了“压砸捶撬”等一系列惨无人道的敲打,传菜板从始至终稳如磐石。
手都捶酸了的,不得不死心,认清了“客人无法入[生门]”的现实。
不过他多机灵啊,立刻改变策略,从“追击”调整为“守株待兔”。
[生门]可以让闯关者脱离游戏,却无法通关,想通关,还要再进入关卡,万一回来还是这条通道,他就可以不费吹灰之力,一网打尽。
退一步讲,就算这里是“单向道”,只能出不能进,那其他还没离开古堡上层的,想逃命,也得来找[生门],他同样可以一网打尽。
怎么想局面都很美好,于是义无反顾就藏进了传菜口,还将挡板放下来,完美伪装。
一切都按着他的预想进行。
除了……时间。
从他进入传菜口,到现在终于杀掉了第一个人,中间足足等了近二十分钟。
他这样修长完美的身材,蜷缩在狭小的传菜口里煎熬二十分钟,简直是噩梦。如果不是不甘心一无所获,他早就跳出来放弃了。
但是现在终于有了成果
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