这些农民知道种地么?商人知道贩卖商品,还知道讨价还价么?”
卡戴珊的一连问了很多问题,但核心只有一个——这些AI是否能达到真人的地步?
罗迪的答案自然是肯定的…他作为能够自己依靠箭术在这片大陆生存的玩家,七年多来自然明白这些Ai的强大之处。说白了,如果强制隐藏面前的各项框体,使用最高版本的游戏座舱,那么在这里和在现实世界区别并不大。四周的NPC们都有自己的信念和主观能动性,他们自己会互动,国家自己会打仗,哪怕玩家们没有涌入,这个世界依旧可以运行下去。
虽然名义上《裂土》活跃人数过亿,注册人数过三亿,但真要这么多人全扎堆在这片大陆也是不现实的。罗迪大概听说过,量子计算机为玩家区分了数千个服务器分区,每个服务器的真正玩家数量并不会太多,因此不会出现“玩家占据人口主流而改变世界格局”的事情。
至于分配方式,罗迪也在服务器听不少大公会抱怨过,因为《裂土》一个受人诟病的问题就是“玩家无法选择自己所在的服务器”——这种机制令玩家也感到疑惑,毕竟很多人是两三个好友约着一起打,再有就是某些大型公会上千人一起发展。结果因为这个规矩,他们根本凑不到一起去,大家进入的服务器各不相同,出生地也不一样,所以想凭借“团结一心改变世界”的愿望几乎很难实现…
时间久了,玩家发现四周的人什么国家的都有,大家民族甚至人种都不同,价值观也不一样,认同感几乎为零,很难在国家层面掀起什么风浪。
一个服务器内,玩家最大的单位就是“公会”,但这种各色人士组成的“公会”通常凝聚力不高,否则罗迪曾经孤身袭杀那些公会高层的行动也没这么容易。
说白了,游戏中的玩家们很难“改变世界”,他们只是世界的融入者。在历史的浪潮中,只能是随波逐流、努力立足,却根本无法逆势而上做出什么改变。
兽人入侵、亡灵作祟的大潮让卡伦王国受尽磨难,不少人为此愤而“退烧”,因为他们抱怨“为什么自己所在的阵营这么窝囊”——而《裂土》官方给出的答复也很简单:一切都是量子计算机计算的结果,这是一个“真实的世界”,因为“真实”,所以才不会搞什么“正义必将战胜邪恶”的样板戏。
后来大家也想明白了,能把游戏做的和第二人生一样的只有这一家,选都没得选,所以该玩儿还是继续玩儿吧。
于是有的人在游戏里继续醉生梦死,有的人则为了某些信念打生打死,而最终他们也构成了一个“平衡”的世界。
而罗迪为什么能够完全改变这种潮流?是因为他出现在了588年这个关键节点上——风起于
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