是属于“游侠”的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害可现在这个技能却是按比例提升伤害。
说起来这似乎比不上“游侠”那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!
而“腾跃”的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”的“腾跃”似乎没有任何区别。
从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待他的状态栏中除了“生命值”以外,还多了两个栏:“精力值”和“法力值”。
“精力值”和“游侠”职业并无区别,满值为100,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着00的“法力值”是什么意思?
游侠可是从来不需要什么法力的!
这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”上点亮的1级“环境敏锐”才是让罗迪感到新奇的东西。
“战斗姿态”一共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有一个新的“姿态”,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗的选择而这个“战斗姿态”则是很大程度上拉开“进阶职业”和“基础职业”差距的根本原因。
三个“战斗姿态”尽数点亮时,如果走极端离线,伤害输出和没有开启“战斗姿态”或许可以有五倍甚至更多的差距,而现在点亮“环境敏锐”这个看似微不足道的“战斗姿态”,对于罗迪这样的远程杀手而言绝对是天大的助力!
曾经“游侠”的第一个战斗姿态栏是“持久精力”,点亮后精力值回复速度从每3秒5点变为6点,相比之下,罗迪还是更喜欢“环境敏锐”这个姿态。
而除了这些差距外,因为没有完成“进阶职业任务”,“进阶职业天赋栏”并未开启,他也不知道里面具体有什么内容,所以无从对这个职业下更多定论,但可以肯定的是,其在类型上与“游侠”应该有不少重合的地方.
而除此之外,“基础职业天赋栏”应该是唯一意料之中的东西了,这是“军团士兵”的天赋,里面分为“武器掌握”、“防御技巧”和“躯体强化”三个系别,每升一级都有一个强化点数,满级25级的时候总共有16点,而罗迪直接把第一个天赋点放在了“躯体强化”系上的“敏捷强化”,效果是永久增幅5敏捷属性。
进阶技能、战斗姿态和基础职业天赋强化,加上升级时带来的属性变化,这便是罗迪如今实力迈进一大步的保证。
这一切让罗迪
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