到后,延伸到鞋尾,也不知道电池处于何处,鞋子完全从外表上看不到电池所在方位。
找了找,苏摩在鞋尾的脚后跟处找到了充电口,在鞋头部位找到了感应式的开启按钮。
“不能自动识别危险感应开启,或许是电动装置的最大弊端,不过也无所谓,开启这东西只需要用脚尖瞪一下地面就能开启,也算蛮方便的”
将鞋子拿在地上,用充电器连接在电源上后,苏摩开始准备最后一项东西。
特制弩箭!
由游戏制造出来的弩箭对付普通的狗头人完全够用,但此行进入敌方地界,难免可能会遇到更加强大的敌人。
为了确保杀伤力,苏摩打算制作一批完全不同于普通弩箭的特制弩箭。
回到能源室,接上发电机电源,来到桌前打开工作台开关。
拿出一单位的铁块放在桌上,苏摩开始闭目养神。
约莫有十分钟后,苏摩睁开眼,注意力高度集中,看向眼前的材料。
工作台前的机械臂感应到手臂接近,自动开始附着包裹,随后化为一体。
左手切换到高速切割模式,对着面前的铁块,苏摩宛如庖丁解牛一般,将铁块均匀的分成了十条18cm长的小铁块。
游戏面板制作出来的弩箭是25cm的标准规格,兼具了杀伤力和箭速。
均匀的同时其实也失去了特性。
这一次,苏摩另辟蹊径,从弩箭的长度下手,大刀扩斧的开始改良。
仿照着系统弩箭的样式,苏摩注意力全部放在了切割以及打磨上,确保箭头附近的宽度和箭尾附近尽可能的一致。
带上机械臂后,手臂的稳定性,让苏摩可以大大放松对手臂精度的要求。
一点点火星散射而出,打在石墙上。
苏摩制作的很认真,效率也极其可观。
一根弩箭只需要约莫3分钟左右就能制成,放于一旁进行冷却。
等到10根全部制作完成后,苏摩的后背早已经被汗水打湿。
这种需要高度集中注意力的活计,一旦稍有不慎,一根弩箭就会彻底报废,需要回炉重造。
好在有优秀级别的工作台专注度加成,十根弩箭无一失败!
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