,很可能会因为这巨大声音受到影响。
继而产生发挥失误,被后面的滚石给追上。
但对于以能石驱动的越野车而言,这追逐带来的压力就是洒洒水了。
眼神瞄着码表上的速度,古红海不急不慢的将其控制在120码左右。
依照刚好超出最难挑战任务一丢丢的水准,七分钟出头便抵达了出口。
“这就到了?”
车辆停在出口的接驳区,下车的参赛者们仍然有些恍惚。
回首望去,那漫长的峡谷依旧矗立在大地上,像是天堑一般。
可对于他们而言,这天堑却如此轻松的渡过,没有一丝丝实感。
当然,拿出怀里或是兜里震动的手册,上面显示的文字却做不得假。
先是完成所有挑战任务奖励的3800点到账,随后因为契约扣除2660点。
随后又是前百名通关峡谷的奖励,可以在三项奖励中任选一样。
分别是:地形知晓权,商人刷新次数一次,正赛积分
因为地形额外规则已经在营地内传开,不再具有价值。
50积分的刷新次数和直接到账三百积分,几乎所有人都选择了后者。
加上通关留下来的三成。
“爽,不仅没亏,还赚了1500点。”
“这波还得是苏神,不然我们亏麻了。”
“舒服啊,这巨物平原太香了,空气都变得湿润了起来。”
“走走走,赶紧先完成今天的任务再说,竟然奖励两百积分呢。”
“...”
下车的参赛者没有选择在出口处逗留,很快便撒腿往平原内跑去。
有人前去寻找类似‘红铜果’这样的植物,打算带回营地卖个好价钱。
有人则带着昨天做好的工具,阔步往没被人清理过的区域而去。
相比起身后的峡谷,巨物平原无异于宝藏之称。
哪怕接下来二十天他们都被困在这,也有至少四千积分的入账。
加上现在攒下的一些,人人都带买件价值五千积分的大货带回领地。
可恶,这就是网游都要打击代练的缘故吗?
挂在平原上方的观众面面相觑,一时之间不知道该说些什么。
说滚石峡谷很难?
下半区最多再有半天时间,就能将所有参赛者运送到平原上。
不对,不应该说所有。
至少绿江领地那几个倒霉蛋是玩完了,只能做做滚石峡谷的采石任务维持一下生活。
等到什么时候手头的物资用完,消费完积分就得退出。
说峡谷简单,坐上车几分钟时间就能抵达下一個地形?
这要是给上半区的参赛者听到,保准就是两个嘴巴子扇过来。
抵达绿洲已经两天时间了,上半区人类参赛者最高记录是公里。
之所以有个的额外小数,是因为每过一公里滚石的体积就会发生质变。
第一公里,会放大两倍。
第二公里,会放大三倍。
如此类推,等到第十五公里时,会是
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