感觉,席森神父仍旧会认定伸出援手年的就是高川,因为,在这个废墟上,除了他们两人之外,选择停留在这里的人都死光了。
席森神父的空间感变得十分紊乱,在他觉得自己就要砸在地上的时候,眼前的风景和对事物的感知就如同快进的片段,在他适应之前就已经消失,然后迎来截然不同的风景和感觉。如此变换了足足二十三次,他才从视野中找回最终兵器的身影那个怪物又定格了,不用“停住脚步”去形容,正是因为它仍旧维持着出拳的动作,就好似将这一击的身影凝固在这个世界上。
席森神父的眼角看到灼热烧红的灰烬好似被人从炉火中翻搅起来,不知道是拟态乌鸦还是怪诞戏服的服装便从灰烬中浮现。手、脚、躯干、头颅……就好似自然纪录片中,那用慢摄影的方式,加快了镜头的万物生长影像。在他看到、猜测到肯定的短暂过程中,一个身上没有留下半点伤痕的高川便已经成型。
高川拉着席森神父,在时而仿佛平滑的塑料布铺开,时而仿佛波涛般卷起的空间中滑行。这种诡异的空间感和物质变化,和之前管道中的异常十分相似。但和上一次不同,这一次,除了废墟本身的事物之外,还有其它的观测点,因此,掠仍旧起作用了。即便如此,高川也仍旧心有余悸,无论是被人打得粉碎,还是溃散和重组之间那无法形容的感觉,以及掠的可行,都让他心中捏了一把冷汗。
伴随冲击不断向外扩散的风暴,就是一只有力的手臂,如果只选择和这只手臂对抗,那就会在第一时间被击溃。高川不仅仅可以认知到这次对撞余波的强烈,更是清楚其激烈程度,和之前的战斗余波比起来,已经远远出了。
在临时数据对冲空间里,灰烬是灰雾的另一种聚合表现形式。薪王模式让高川能够变成灰烬分解自我,也能够让自己从灰烬中诞生,更能够通过灰烬到灰雾的转化,更有效地产生多种神秘效果。这几乎就是从灰雾中诞生地恶魔所通常具备的特征了。薪王模式借鉴的是素体生命和恶魔的力量,并更倾向于恶魔,是一点都没有说错。
但是,从另一种角度去看,薪王模式的形象和特点,也同样可以让人联想到拉斯维加斯中继器里,曾经出现过的电子恶魔。
义体高川并没有亲身体验过电子恶魔的力量,但曾经听到过的情报,却在第一时间,和他此时的感觉结合起来。他几乎是本能的,就完成了物质和非物质的信息转化,因为是利用脑硬体去解析这个过程,所以,得到的也是一些十分量化的答案:这是一种临时数据对冲空间中,代表“高川”的这部分数据和其它非高川的部分数据在进行对冲。
自我和非我的资讯在对冲,而非我的资讯之
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