无论对于哪个势力来说,主城是最重要的。比如穆恩的黄金城,光之国的卡萨布兰卡,夜之国的德莱科恩,法之国的双生宫殿,环法协会的云中高塔,主城可谓是一个势力本身强大的象征,同时也是一个领地,一个势力中枢核心的标志。因此对于罗德来说,建造主城自然是势在必得。
虽然也可以利用建设系统,像之前修复要塞那样制造出一座巨大的主城,但是对于罗德来说这样并不划算,首先利用系统本身建设主城要花费大量金钱,其中最低等级的主城也需要数千万金币,正常等级的主城则完全都是以亿为单位。当然也有一些超出规格外的家伙,罗德估计就是把整个世界的金钱拿来都不够用———比如制造死星什么的。
不过这一次,罗德并不打算这么做。
在经过了赎罪之地的教训之后,罗德已经明白什么叫欲速则不达。虽然利用建设系统一次把城市建设好可以省下很多时间。但是如果没有考虑到内里所需要容纳的人口等问题的话,那么只不过是暴发户所为。像赎罪之地就是,虽然要塞内外齐全,但是稀少的人口导致在很长的一段时间内,要塞内的很多地方都属于无人区。而这些无人区也因此会带来很多问题,直到后来在战争后期,罗德收拢了大部分难民之后,总算才让那些原本就规划好的区域重新充满了活力。如果不考虑目前的承受能力只是一味的想要做大做强的话,那么只不过在建鬼城罢了。
现在罗德的手下,在位于正中心的高塔里所居住的成员包括老弱妇孺在内也不超过两万人,罗德大可以建一座能够容纳十万人的城市。不过………这有什么意义呢?
因此在罗德的预想之中,最好是能够建设一座可以随时升级扩大的城市,就好像一个核心可以搭配不同的插件从而提高自己的性能那样。不过他必须要小心处理外部的规划问题。以避免出现像贫民区之类麻烦的东西。虽然罗德从没有打算建设像乌托邦般完美的城市,但作为玩家,不想看见自己建设的城市里出现肮脏杂乱的场景也是一种通病吧。
不过幸运的是,除了建设系统本身自带的建设功能之外,在罗德获得了属于自己的领地之后,建设系统也进行了升级。变化之后的界面里多出了龙魂之力的选择项,而在其中,也同样有着可以利用龙魂之力“恢复”城市的选择。
没错,是“恢复”。
混沌之地的秩序是破碎的,但是却并非无法固定,就好像之前罗德等人第一次进入混沌之地时,伴随着他们的前进,原本空无一物的秩序空间里会出现草地与桥梁,道路之类的场景。这就是因为原本被混沌击碎的秩序残片在仿佛被磁铁吸引般回到了秩序空间之后重新组合起来所展现
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