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一道道闪电接连不断的劈下。
翱翔在天空中的灵魂之鸟不时的俯冲向下,带着电光与疾风穿过核心守卫的身体,给它带来了一次又一次的伤害。而罗德则利用自己的速度与灵巧的身形穿插在核心守卫的身边,借助“如影随行”所获得的半人马的力量不时的对核心守卫发起进攻。而遭受到灵魂之鸟和罗德的双重攻击,核心守卫的动作也开始变慢了下来,虽然它的攻击力很强,可是构装体就是构装体,缺乏必要的思维。在游戏中就这样,对于一般程度的团队来说,这个BOSS是最好打的——两个近战负责清理那些构装守护者,而治疗则在旁边加血,那么BOSS谁去打呢?
两个法师,没错,两个近身就完蛋的法师。
而他们的方法也很简单,一个法师释放法术,遭受伤害之后核心守卫就会向他冲去,而在这个时候只要另外一个法师站在它的后面远处再放一个法术,哪怕是一个只能够造成微不足道伤害的小法术,核心守卫都会立刻毫不犹豫的转过头去,抛弃自己之前的敌人,向新的目标冲去。
和一般BOSS通过伤害多少来确认威胁不同,核心守卫确认威胁的方式就是看谁打中了自己,这很无脑,不过却也的确很象是构装体的行为。一开始的时候,玩家因为不知道这个特性而造成了好几次团灭,不过在后来,等他们了解到这东西就是表面看起来威武,其实脑残的和白痴一样之后,打起来就轻松多了。毕竟这些构装体只是人造物,没有什么智商可言的。
而现在罗德和灵魂之鸟之间的配合就颇有些两个法师来回放风筝的样子,虽然他是剑士,需要近身才能够对核心守卫造成伤害,但是罗德的速度并不慢,特别是依靠影闪的帮助,他可以很快就拉出距离。就算偶尔被打中也没关系,有半人马骑士给他分担伤害,所以罗德自己并不会受什么伤。
而灵魂之鸟则在另外一侧继续保持着对核心守卫的骚扰,道道闪电从它的翅膀中飞出,击打在核心守卫的身上,伤害并不高,但是对于核心守卫那有限的智商来说,只要有伤害,那么都是威胁。
其实核心守卫的设计者这样设计也并没有错,因为这个巨大的构装体防护非常好,一般的攻击根本没有办法对它造成伤害,力气小一点的战士甚至连在这层hòu重的金属盔甲上留下点痕迹也办不到,地,火,水属性的魔法对它没有伤害,唯一只有雷属性还能够勉强给它一点伤害。
从这个角度来说,其实这样的设计也很正确,毕竟能够威胁到核心守卫的敌人很少,那么只要先消灭了这些敌人,接下来对付其他人就没什么问题了。
但是那些设计者或许根
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