的几代掌机产品,销量迅速下滑,最新一代产品,上一代产品的销量连三千万都不到,这一代的产品销量会更低。
有不少游戏行业知名人士就曾表示过,随着手机性能提高,掌机将会像街机一样被淘汰,那时候还玩掌机的人基本上就属于发烧友或者怀旧。
手机游戏领域的拓张对家用机游戏领域的影响要小一些,手机屏幕小,电脑屏幕大,但是电脑屏幕再大能够和电视屏幕比吗,家用机游戏领域会坚持更长的时间,知道家用机游戏领域萎缩到比较小的地步,也没有游戏公司愿意开发家用机游戏的时候。
雷霆游戏和绿洲游戏这两个巨头,虽然没有专门开发电脑游戏和手机游戏,但是有没有死守着家用机游戏和掌机游戏,一方面让家用机和掌机也能连接互联网,另一方面则是在虚拟实境游戏这边寻找突破。
不管游戏行业怎么变化,还是要继续往前走,在这物资充沛的现代社会,游戏行业的产值只会越来越多,只不过是游戏方式在变化罢了。
永恒国度先一步内测,御兽师火爆公测,再之后斗破苍穹、神秘世界等超大型网游也先后进入内测阶段。
虽然御兽师是当前话题热度最高的游戏,但是不可能做到将所有玩家都吸引过来的地步,有很多宅男宅女即使是御兽师也无法让他们走出家门。
在这种情况下,永恒国度、斗破苍穹、神秘世界等超大型网游多少都获得一些人气,只不过这些超大型网游在与御兽师争抢人气的同时,还要互相争抢人气。
还真是没法比,想想当初洪荒:龙汉初劫内测公测的时候,作为第一款超大型网游,有着太多的噱头可以进行宣传,将所有玩家的目光都吸引过来,毕竟洪荒:龙汉初劫太特殊了,所以有了洪荒:龙汉初劫的巨头成功。
第二批超大型网游登场,热血传奇是热血传奇续作,江湖是江湖续作,第五大陆是一个独特的魔幻世界,末世危机是一个射击类生存类游戏,起源星更是一个社交游戏。
第二批超大型网游都有着自己的特点,而且那时候超大型网游数量少,手机游戏领域暂时也不是那么的吸引人,所以第二批超大型网游都获得成功。
但是到了第三批超大型网游,不少游戏在一部分游戏内容上是相似的,超大型网游的数量剧烈增加,还有迅速扩张的手机游戏领域在争抢玩家,这第三批超大型网游的前景还真不好说。
都已经投入几十亿去开发超大型网游了,就算再增加资金加大宣传又会花费多少钱,肯定是远小于开发游戏的资金。
顶着火爆的御兽师,对着其他超大型网游,线上线下到处都能够看到几款超大型网游的宣传广告。
找游戏主播直播游戏,找网络名人写文章宣传游戏,找资深玩家们写游戏攻略。
砸下海量资金,在各种方式下,第三批超大型网游的人气明显上升,同时距离它们公测的时间也日益临近了。
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