项目进度,找到有问题的地方让员工们进行修改。
当然,杨旭也没有忘记关注一下《三国杀》的宣传、销售情况,对于天天游戏来说《三国杀》才是最重要的项目,是天天游戏唯一资金来源。
整个5月份,《三国杀》一共销售出万份,6月份刚刚过去半个月,仅仅是这半个月时间,《三国杀》销量已经达到万份,总销量正式突破50万份,为此天天游戏已经用掉快300万的宣传资金。
目前《三国杀》宣传、销售范围依旧在中州九郡,并未在中州之外的八州进行宣传,可能有渠道商将一小部分《三国杀》带到中州外进行销售。
别看《三国杀》销量已经突破50万份,为天天游戏带来至少2000万的收入,在中州大中小学校火爆起来,但也仅仅是在大中小学校火爆起来,《三国杀》的购买者90%是学生,学校之外的影响力就非常小了。
一个半月时间销售出50万份游戏多吗?
对于创立没多久的天天游戏还有过半的小型游戏公司来说是很多,但是对于游戏行业其他游戏公司来说,销售出50万份游戏并不多。
要知道华夏国的游戏行业非常兴盛,各种游戏公司百花齐放,一年十二个月,每个月至少会出现一款销量能够超过一千万份或者接近一千万份的大作,和多款甚至超过十款销量过百万的爆款游戏。
而《三国杀》一个半月的销量才突破50万份,比《三国杀》成绩好的游戏太多太多,在没有给钱的情况下,《游戏先驱杂志》、《大众游戏杂志》、《游戏人生杂志》三大杂志几乎不会关注《三国杀》。
当然,其它游戏上市一个月后销量就会暴跌,而《三国杀》的销售才刚刚开始,《三国杀》的宣传仅限于华夏九州之一的中州,甚至覆盖面连半个中州都不到。
《三国杀》刚刚发售时杨旭定下的目标是今年里卖出100万份,现在看来,只需要不到三个月的时间就能完成,当初的目标定的有点小了。
杨旭和徐振海已经定下更大的宣传计划,包括花大笔资金向三大游戏杂志买广告,对《三国杀》展开全面宣传,争取今年内《三国杀》销量能够突破500万份,《三国杀》有这个潜力,已经发展起来的天天游戏也有这个实力。
半个月的时间里,《三国杀》销量节节攀高,杨旭负责的三个项目组也有一个项目组传来喜讯:《网址之家》网站已经初步开发完成,经过调试好就可以上线,在此之前天天游戏已经买下三台服务器,供三个项目组使用。
《网址之家》网站算是网站中比较简单的类型,搭建好构架,再放上各类网站链接,《网址之家》就算是开发成功,依靠一个程序一个美工,仅仅一周时间就将其完成,待调试完成后就会投入运营。
制作网站是简单,但运营网站才是重点,目前网络速度比较慢,但互联网上各类网站不计其数,大家都在争相宣传,想要增加流量,流量多意味着能够挣到更多的钱,《网址之家》也需要流量。
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