和掌机游戏想要举办比赛,只能将所有参赛选手在线下聚集起来,比赛规模受到严格限制。
实际上电子竞技协会的规章制度中并没有限制家用机游戏公司和掌机游戏公司成为会员,创始人杨旭会长曾给出解决方法:
一个是家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,第二个则是家用机游戏和掌机游戏开发出类似于《银河游戏平台》的电脑软件,甚至于家用机游戏和掌机游戏也能够通过互联网进行下载,方便玩家购买游戏。
我们电子竞技协会自始至终的目标都是让更多玩家参与到电子竞技比赛中,让更多的玩家感受到电子竞技的魅力……”
面对电子竞技协会的回复内容,各家新闻媒体又有了可以刊登的内容:
“电子游戏行业的变革——电脑游戏将一家独大?!”
“顺应时代潮流,电子竞技协会助力电脑游戏腾飞!”
而得到电子竞技协会回复的各家游戏公司都是一脸的无奈,听冷信厚这么一说,还真没有错,和电脑游戏领域的联机游戏网游相比,家用机游戏和掌机游戏的确不适合举办大规模电子游戏比赛。
有人认为《全民棋牌游戏大赛》不应该算是电子游戏比赛,却还有银河游戏曾举办的有数十万人次参与的《银河杯电子游戏比赛》。
就是银河游戏举办这么一次电子游戏比赛,一年时间里家用机游戏比赛和掌机游戏比赛参与人数加在一起都比不过,在没有大规模电视报道的时候,增加参赛选手数量无疑是最能够提升电子游戏比赛影响力的方法。
作为家用机游戏领域和掌机游戏领域的老大,雷霆游戏和绿洲游戏的高层都皱起眉头,和电脑游戏一比,家用机游戏和掌机游戏在游戏比赛方面实在差太多,而且目前家用机游戏领域和掌机游戏领域适合作为电子竞技比赛项目也只有几款对打游戏。
电子竞技是提升电子游戏影响力的最佳方式,雷霆游戏和绿洲游戏都不愿意轻易放弃,作为老对手的两家重新坐到一起,商议电子竞技的事情。
几次会议后,两家巨头做出决定,暂时先不管电子竞技协会的事情,先尝试开发家用机游戏平台、掌机游戏平台,还有可以连接互联网的家用机版本和掌机版本,若是家用机和掌机也能像电脑游戏这般从互联网上直接下载下来,对两大巨头也有巨大好处。
两家巨头还做出另一个决定,为了稳定家用机游戏领域和掌机游戏领域,两个类型游戏开发商在家用机或者掌机上发售游戏后,限定时间不允许该游戏转制登陆电脑游戏平台。
电子竞技虽好,但目前来说电脑游戏受到的影响最大,两大巨头还需要为自己的利益考虑,要是刚刚发布的游戏登陆所有平台,那玩家们会选择在哪里进行游戏?两大巨头不敢轻易去试探玩家们。
与家用机游戏开发商和掌机游戏开发商不同,随着“电子竞技”一词出现,电脑游戏领域顿时火爆起来,之前电脑游戏领域一直被其他两个游戏领域压制,但是随着互联网行业的发展,还有“电子竞技”的出现,一种电脑游戏开发商赫然发现电脑游戏领域有着更大钱途。
特别是新出现的游戏类型“网游”,各家游戏公司不敢去尝试《三国杀》这样完全免费只凭借卖道具的收费模式,但《红色警戒》和《星际争霸》这种在原先基础上增加开箱子的收费模式得到各家游戏公司的认可。
一时间,立项网游的电脑游戏开发商迅速增加。
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