能力给太高级的灵材灌灵点化,但是一些太过低级的材料又缺乏强度,无法留存太久,越低级的材料,能够留存的时年越短。
器灵是会依存器物存在的,一旦器物损毁,器灵也多半会消散。就算运气好点没有消散而是再次依附在了新的器物上,也会元气大伤。
同时,据说每次从寄身的灵器上被剥离,都相当于器灵重新死去过一次。这方面的情况与灌灵点化差不多,都是越高级的灵器,越强大的器灵,在换窍的过程之中损伤越严重。
除非器灵能修炼到出窍的层次,这种桎梏才能从它们身上脱去。
这世界上大部分草木灵,想要修出人心已经是千难万难,出窍什么的更是全然不用考虑了。草木灵的初始等级就太低,或许一生都修炼不到出窍……这种情况下,叶柏涵考虑更多的是如何尽可能地延长傀儡的寿命。
最后他经过精心研究,选用了三生木作为傀儡的主体。
三生木是指枯死的老木长出了新芽,新木生成老木再枯死再长出新芽,如此三次之后生出的新木就叫三生木,这种三生木中会蕴含一种木气,即使离根亦不会死去,甚至种植之后,还有可能令其后代都具有相似的特性,长命而易活。
三生木可以是任何品种的树木,但是那股木气只有纯正的三生木之中才最为浓郁,一旦多次培育后代,木气就会散去,不再拥有类似再生的效果。
叶柏涵听说了关于三生木的事情之后,就觉得这种树的变化很像是一种基因变异,可惜他没有办法和能力研究起变异的本质。
将三生木凝练成木珠,与养过三年灵蚯的红心土混合,再与其它材料搭配练成器具,这种器具就会变得柔韧而有耐性,还能自我修复和成长。
这虽然不能完全解决材质问题,但是已经是叶柏涵能想到的最好方案。
叶柏涵花了不少时间凝练傀儡的核心材料,然后又精心设计了组件。因为要通过内傀儡控制外傀儡,而内傀儡的材质并不能支持傀儡施行法术,外傀儡本身又不具备灵性,最后叶柏涵的设计是在外傀儡上刻录法阵,而用内窥操控阵眼,这样就可以不需要傀儡直接催动灵力,只要操控阵眼和灵石的位置,就可以驱动法术。
相当于在阵眼和灵石上设计了一个滑动的开关。
最后被制作完成的傀儡外壳显得十分可爱,是个三头身的q版萝莉模样。叶柏涵以前手就挺巧,能制作小型机械的双手自然也能制作一些简单的玩偶。而这辈子学会仙法炼器之后,手艺完全是突飞猛进。
这种情况下制作出来的第一版人偶,就颇为贴近他预想中的样子。
韩定霜看见的时候就直接愣住了。
他问叶柏涵:“这是你做的法术傀儡?”
叶柏涵想了想,觉得这东西可能还不太够得
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