推开他,夺门而出。
沈昆暗暗可惜。
说了半天也没把对方拿下,浪费口舌。
……
沈昆结束一周的游玩,刚回到公司,就得到一个好消息,《黑神话》、《侠客行》完成,正式进入内测阶段。
作为一个伪游戏迷,沈昆自然要第一时间进入体验,并给出最终意见。
先试玩《侠客行》:
青城多山,多马,多少年。
新创建的人物便出生在青城派。
读书练剑,习武采药。
闲暇时,去青城最高峰看雪景,
或者日出前与师兄弟切磋。
画面唯美,意境深邃,
完全满足大家对江湖的幻想。
……
然而,平淡的生活,因为主角救了一位受伤的女杀手而被打破。
从此之后,步入江湖。
这里给出一个选择。
救人,则卷入是非。
不救,继续原有生活。
女杀手受伤,身子骨弱,为了治好她,必须带她前往雪山,寻找治病雪莲。
然而,身为杀手,擅动感情死罪一条。
在这里,为了加深感情,特意做了设定。
女杀手因为受伤,身体不行,跑不动,走路也得慢慢来。
主角要么全程抱着她,要么扶她上马,形影不离。
画面看上去有些浪漫,很容易勾起玩家内心的冲动。
……
青城作为名门大牌,也不能容忍门下弟子与邪门歪道混在一起。
于是,一男一女一马,躲避着杀手的旅途开始了。
奔走在稀树草原上,
踏马游历于荒凉的林间。
乘船荡过千山万水。
牵手踏入枫叶之中。
……
当然,除了唯美,还有现实搏杀。
一路上,没有师门作靠山,主角只能自己动手,消灭敌人。
……
当初,为了追求真实,游戏中角色的动作招式都是请的武术指导,特别是那种有过冷兵器实战经验的。
用制作人的话说,做刀剑为主的武侠游戏,刀剑得吃透。
当然,核心还是游戏性,别的都是辅助的东西。
打起来爽才是最重要的。
《侠客行》呈现的是潇洒、凌厉、飘逸、浪漫的刀剑爽快拼杀的体验。
不考验操作,一个字“爽”。
通过攻击+闪避+爆大招的组合,主角花里胡哨地与对手打得难解难分。
充分满足每个人的动手欲望。
……
游戏完成度之高,让沈昆叹为观止。
少年时期对武侠的所有幻想都实现了。
在这里,可以叱咤风云,也可以休闲放松,
可以杀人放火,也可以寻幽访奇,
没有限制,随心所欲。
……
可以说,已经达到上线发行的标准。
……
游戏中的地图很大。
以主角生活的青城为例,占地面积平方公里。
虽然在开放世界游戏里,排不上号。
但这样规模的城市,《侠客行》中有50个。
制作组通过海量的细节几乎还原了一个“真实”的城市。
每一寸土地铺满了内容和细节,最终量变引发质变,
比如,在天空中的飞鸟可以用暗器下来,掉水里会弄湿衣服,赶路出汗时也会弄湿衣服;月亮有阴晴圆缺,会改变游戏中夜晚的月光亮度;水流急的地方人会被卷走,游泳的时候海上的浪会把你抬起来;
……
可以说,制作组打造一个完全拟真的虚拟世界。
现有世界上,没有哪家公司的作品能与之匹敌。
当然,武侠世界虽然令人向往。
但那里除了快意恩仇外,还有残酷无情。
制作组是以暴力、金钱、武功、争霸、美人等主题构成了一个“超越现实”的武侠世界。
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