,威能不同,主要用途也有差别。
这方面凯恩自然也是优势很大的,洛汗能在祖阿图大祭时肆无忌惮的将太阳之力从撒贝回馈的神力中分离出来,除了因为这个世界的神灵所使用的神力比较原始,也跟凯恩在这方面有着不错的技术做后盾有关。
然后是神格。这东西更多的像是一个衡量标准,相应的量,对应神的强度下限及上限,就好像光谱图一样,规律性十足。
各种关于升神的传闻轶事中,总会提到一个让人神往且不明觉厉的概念,‘高举神座’,它实际上就是让拥有神火的半神,获得足够的神力,以达到神格最底的标准,从而成为神。
按照神灵体系最为完善的DND宇宙标准,神格1,微弱神力,这就已经是真正的神了。其标志是会在太空中出现一颗象征性的星辰。
DND宇宙的宇宙解构跟本源世界的宇宙解构大相径庭,凡人在主物质位面看到的星辰,并非本源世界现代人所知晓的某个遥远星系的恒星,而是超凡之力的象征性浓缩,至于为什么会有这个情况,这就有牵扯到‘势’这个概念了。
说回到获得神力,达到神格1这个过程,一般就是大型仪式,由神职人员带领虔诚祷告,产生大量的信仰之力,然后转化成神力,最终凑够神格1所需要的值,晋升便正式开始了。
这种晋升,一如东方仙侠的飞升,实际上是可以理解世界的排斥的。
主物质位面容不下这块结石了,会本能的‘排泄’,于是神就离开,但又像风筝般,没有彻底斩断牵连,做基本的,神与信徒之间的互动,就是一种羁绊。
其他关联还有神职等等。总之想要彻底斩断是千难万难。
于是神会就近找一地儿,自立一国,外层位面、内层位面,又或空间罅隙,半位面,都随意。
当然,一般都会选相对稳定、且不那么贫瘠的区域,若是再考虑到神灵之间的互动需要,那选择面就更有限了。
在DND宇宙,神上神,后者说创世神艾欧的存在,使得神灵体系显得更有章法。比如说万神殿。
万神殿中有众多神座,金字塔式的排序。
一旦有新神诞生,就会自动添加一个黄金座位,具体的次序,都是根据其神格、神职等综合评估来评定的,实力到了,位置自然就会向着艾欧之座的方向靠拢。
也正是因为有这么个套路,所以才说,高举神座。意思是尽量向上攀爬,高高在上。
而艾欧,也借此彰显自己的存在感,潜台词:这一方宇宙是我开辟,规矩也是我定下的,不管你们是哪个神系,都在我的地盘混饭吃,就得受我定下的基本规矩。你们的斤两,我是很清楚的,通过万神殿给你们贴出来,也算是个福利,省得你们不知天高地厚,一天到晚乱开战……
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