,完全是结果导论。
成了,得到大家认可了,就是艺术家。没成,或者没得到承认,就只能算文艺工作者。而这种模糊的边界,正是黄烁这种理工男最头疼的存在。对他来说,零和一的世界才是最完美的世界,一切都是有标准,有规范的,那才是一个明确的世界。虽然有时候BUG也很玄学,但总的来说还是好的。
所以影响黄烁的也不是《先人剑法》,有没有这部剑法,他也都很难适应传统的剑法。有了这部剑法,只是让他找到了一个更适合自己的方向,一切还都是他自己的选择。
只不过相比于艺术家这种很难界定的成就,剑法却也简单很多,不需要他人的认可,这是一门杀人的艺术,结果是能打赢,那就是成了。
殊途同归,条条大路通罗马,今天,黄烁悟了。只不过这份领悟来的有些痛苦,他是在敌人身上悟到的,而且还是自己这个敌人。
初生的意识很稚嫩,但并不意味着就弱小。就和之前屠灵剑的状态差不多,因为黄烁在其中注入了自己的经验和在比赛中总结出来的那些精华,所以这个第二人格更像是一个没什么人情味,但有着顶级战斗思维的战斗机器。
没有黄烁那么多的胡思乱想,也没那么多的瞻前顾后,就是单纯的战斗,为了生存而战斗,为了不被抹杀而战斗,一切的目的都是抹杀掉黄烁这个本体,这个原主。
简练到了极致的剑法,在融入了众多战斗经验后,量变产生质变,竟然隐隐有了升华,开始出现了那种黄烁无法理解的韵味。
而这种韵味却是黄烁能看懂的韵味。这是一种简洁到了极致而产生的一种美感,就像看到了一篇条理清晰,没有废话,注解完备的代码一般,那是一种享受。那是独属于程序员的美感。雷布斯说他当年写的代码像诗一般,这一点,黄烁信的。
可惜这不是享受的时候,在这优美的韵味中,却是最阴沉的杀机。黄烁没时间感慨剑法的优美,他现在需要考虑的是如何保命,以及...反杀。
周流剑展开,剑影纷飞,受对手的影响,黄烁虽然处于劣势,但还不至于没有招架之力。反倒从一开始的不适应,很快就熟悉和掌握了对手的剑法,打的有来有回了。毕竟经验是他的,剑法是他的,本就全是自己的东西,没道理第二人格会,他自己反而不会。之前阻碍他的属于常识和认知,但一旦有了参考,人族最大的技能也就发动了,学习是很快的。
但是事情并没有丝毫好转,识海中的精神体看起来和真的差不多,但其实所有的一切都是灵魂力的具象化罢了。用的法力剑气并不是真正的法力剑气,周流剑也不是真的剑,
所以这战斗,不需要在意消耗,在神识枯竭之前,都不会有力量不济情况发生。但这更麻烦,双方都没有装备加成,都拥有近乎无限的法力,基本相同的招式,复制的经验,完全没有能来开距离的地方。
但问题是,那法力只是看起来无限,其本质消耗的是黄烁这个人的灵魂之力。这么消耗下去,两个意识分不出胜负,这个灵魂,这个人可就要先挂了。
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