虚空之中,一柄灵剑宛若游鱼般飘逸灵动。随着灵剑划过,五色剑气如同彩虹贯空,留下道道残影。
控妖术很容易就学会了,但是黄烁嫌弃起太过简单粗暴,对小妖伤害太大。暂时也没练习的想法,打算等系统恢复了,尝试融合后再行试验。反正他这小妖区刚开张,还没几只小妖能让他折腾。
所以,干脆就专心研习起了剑法。
六十几门剑法看似不少,其实没那么难练。低级剑法无外乎技与力,有一套连环的招式,有一两个独特的杀招,而更多的是对能量的操控,对属性和剑气的结合技巧。
以黄烁的剑道底子,练这些剑法已经有点降维打击了,基本上手练上两趟,就入门了。
但也就入门了,再往下,他就练不下去了。入门后的剑法,核心就是威力了,招式再精妙,突破不了防御,也不过是花架子。
这个世界的人族,一切战斗的手段,都源于他们最初的敌人。
无论妖,还是怪都有着坚韧厚实的鳞甲皮毛,哪怕是灵,也有着各种各样的防御术法。所以这个世界最开始的一切攻击手法都在极致的追求威力,否则根本伤不到这些强悍的生灵。
也就是后来人族占据了这方世界,相互之间的战斗多了起来。一些人发现在人族修士内斗的时候,很多招式的威力已经过大了,完全是在浪费。所以慢慢的开始舍弃部分威力,来寻求变化。
只不过这个路子并没有发展起来,原因也很简单,还是矛与盾的问题。随着技艺的进步,法宝的存在,能让修行者们也拥有各种强力的防御术法和坚固的甲胄。
这也让人族的内斗逐渐复杂化,早已不是该追求技巧,还是威力,简单的二选一就能概括的。但是整体而言,可能是习惯使然,追求威力还是主流。毕竟这不一定是最好的选择,但无疑不是一个错误的选择。对一些大宗门而言,这类大方向的问题上,还是比较保守的。
可惜,一旦涉及威力问题,黄烁就熄火了。他现在要说不后悔当初的选择,那是假的。明明有康庄大道,自己非要玩独木桥。可惜晚了,一旦筑基,前路已定。
黄烁干脆抛开这些剑法中追求威力的部分,只把精妙的剑招提炼出来。现在也就只能一条道走到黑了,信一把《先人剑法》的设想,追求极致的技巧。
黄烁拿出了理工男特有的条理,拿出了码代码时的严谨,对这六十二门剑法进行了拆分归类。
初步拆解出基础招式七百六十八招,杀招九十二招。
然后进一步优化,合并相似招数,简化不必要的虚招,删除多余的余量。
猛然回头,黄烁愕然发现怎么又转回了自己熟悉的工作?
符纹我就忍了,怎么连剑法也能和编程扯上边?
不过似乎也没什么不好,这让他想起了
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