是有可能的合作空间的。
而且合作空间还不小。
林灰手中有unity的更高阶版本。
Unity是一款引擎。
引擎是对于游戏创作是指已编写好的可编辑游戏系统,或交互式实时图像应用程序的核心组件。
引擎是工具。
但又不仅仅是工具。
在林灰看来,引擎像是一条工厂生产线。
能将创作者的经验以及神之一手的灵感给具体呈现出来。
林灰前不久重构《HILLCLIMBRACING》时之所以如鱼得水。
跟有前世unity引擎的高阶版本助阵有很大的关系。
前世unity高阶版本之所以强。
除了其本身的深耕之外,与该厂同诸如英/伟/达之类的硬件设备厂商一直py交易也有很大的关系。
举个栗子,前世Unity引擎在版本中就支持DLSS技术。
DLSS技术又被称为深度学习超级采样,这是英/伟/达一项开创性人工智能渲染技术。
该技术利用RTX显卡上的专用人工智能处理单元将视觉保真度提升至全新高度。
利用深度学习神经网络的强大功能,深度学习超级采样技术可以提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。
在引入该技术之后,Unity的可编程渲染管线(SRP)以及通用渲染管线(光栅化)均可直接应用深度学习超级采样。
以便开发者更轻松便捷的为自己的游戏带来深度学习超级采样支持。
当开发者利用该技术改善已开发的游戏后。
玩家也会受益于这项改进,从而能体验到显着的性能提升。
硬件和软件互相合作强强联合本就能全方位促进技术体验的升级。
这种科技合作是多赢的。
前世Unity和英/伟/达的合作很多,并不仅限于深度学习超级采样这点。
涉及到光线的处理说unity跟英/伟/达没py交易反正林灰是不相信的。
就不一个一个去罗列了。
前世或许是英/伟/达促进了unity的合作换取了unity的成长。
今生完全就倒转过来了,如果真有跟英/伟/达合作的几乎。
也是林灰手中更高级版本的unity引领这个时空的英/伟/达。
今生林灰手里的unity版本如果运用得当无疑能和英/伟/达有合作的可能。
倒不是为了显卡。
林灰更看重的是英/伟/达这家企业在人工智能计算方面的潜力。
而且以英/伟/达长期涉足IP半导体行业的资历,对林灰一些野心或许会有帮助。
林灰默默将这事记下了。)
总之林灰是觉得关于刀法这一点他学得只是皮毛而已,完全不能和库存克星相提并论。
因此对于伊丽莎白·妮诗的说法林灰并不完全认同。
尽管如此,林灰照旧顺着伊丽莎白·妮诗的话题聊了几句。
结果没想到伊丽莎白·妮诗却似遇到知音一般打开了话匣子。
呃,林灰似乎突然想起了一句话:
——“和男人建立友谊需要具体情况具体分析。
但是和女人的友谊只要在背后共同说某人坏话就够了。”
当话题扯到蒂姆·库克身上时。
林灰似乎和伊丽莎白·妮诗多了除了技术之外其他的共同话题。
尽管事情发展有点出乎林灰的预料,但林灰乐得如此。
纵然林灰脑海中有很多信息。
但如何判断哪些信息有用哪些信息没用这是一个大问题。
林灰基于前世经验的在没有充分和这个时空客观事实结合的情况做出的判断带有很强的主观性,很容易造成误判。
这是十分危险的。
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